在10月29日的NBA常规赛中,骑士队以110-104的分数战胜了尼克斯队。赛后,骑士队的主教练阿特金森接受了媒体的采访。
谈到本场表现亮眼的球员加兰时,阿特金森赞扬道:“大家都在谈论加兰的出色进攻能力,但我想说的是他在防守端的两记关键封盖。当对方试图以布里奇斯来对位防守他时,他坚守了自己的位置,表现出了出色的防守技巧。在进攻端,我们一直知道加兰有着超凡的实力,而在这场比赛中,他在防守端的贡献也同样耀眼。他在这场比赛中的表现堪称完美。”
具体数据方面,加兰出战了33分钟,19次投篮中有12次命中,三分球8次出手有5次命中,罚球5次全部命中,以高效的表现砍下了全场最高的34分。此外他还贡献了3个篮板、3次助攻、2次抢断和2次盖帽。特别是在比赛的末节,他7次投篮有5次命中,独得15分,帮助球队稳住了胜局。他的全面表现和关键时刻的出色发挥,无疑为骑士队的胜利立下了汗马功劳。他的表现不仅在进攻端无可挑剔,在防守端也同样表现出色,展现了其作为一名优秀球员的全面素质。.NET Framework 4.8和.NET Core 3.1的内存管理有什么不同?
.NET Framework 4.8 和 .NET Core 3.1 是 Microsoft 的两个不同版本的运行时环境。它们在内存管理方面存在一些关键差异。以下是一些主要的区别:
1. **内存分配与回收**:
* **.NET Framework 4.8**: 使用垃圾收集(GC)来自动管理内存。开发者主要关心的是通过编程技巧和工具(如 Visual Studio 的分析器)来监控和管理垃圾回收行为和性能。
* **.NET Core 3.1**: 也使用垃圾收集进行内存管理,但它在内部进行了优化以提供更高的性能和更快的启动时间。例如,.NET Core 使用低延迟的垃圾回收算法来确保在应用程序启动和运行期间有更好的性能。
2. **托管与非托管内存**:
* 在 .NET Framework 和 .NET Core 中,内存被分为托管和非托管两部分。托管内存由运行时管理(例如垃圾收集),而非托管内存则需要开发者直接管理(如使用指针或特定的API)。但这两者之间的界限和如何处理它们在两个平台之间有所不同。
3. **GC算法和策略**:
* .NET Framework 和 .NET Core 的垃圾收集算法和策略有所不同。例如,.NET Core 提供了更多的配置选项和更细粒度的控制来调整垃圾收集的行为。此外,某些版本的 .NET Core 可能使用不同的垃圾回收器(如 GC1、GC2 等),这些回收器具有不同的特点和性能优势。
4. **内存碎片管理**:
* 内存碎片是内存管理中一个重要的问题。不同的垃圾回收策略可以导致不同程度的内存碎片。.NET Framework 和 .NET Core 的垃圾收集策略在这方面的处理上有所不同,可能会导致某些平台在某些场景下比其他平台更容易出现或减轻内存碎片问题。
5. **跨平台与特定平台的优化**:
* .NET Core 是跨平台的,这意味着它可以在不同的操作系统上运行(如 Windows、Linux 和 macOS)。由于这种跨平台特性,它的内存管理策略可能会考虑到不同平台的特性和需求进行优化。而 .NET Framework 主要针对 Windows 环境进行了优化。
6. **诊断工具**:
* Microsoft 为这两个平台提供了多种诊断工具来帮助开发者监控和管理内存使用情况。虽然这些工具的功能相似,但它们可能针对特定平台的特性和需求进行了调整和优化。
总体而言,虽然 .NET Framework 4.8 和 .NET Core 3.1 都使用垃圾收集来管理内存,但它们在内部实现、策略、诊断工具等方面存在差异。开发者在选择使用哪个平台时,应根据其项目的具体需求和目标进行评估。